記事へのコメント172

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    slkby
    その頃は新機種が出るたびに解像度が倍々になってたからなあ

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    nekomatsuri
    PS2が出たとき結構な期間ゲームショップにはゲームじゃなくてDVDが並んでた。あまりにゲームが出ないのでこの世の終わりかと思った。PS2とPS3は開発者のことを考慮しないかなり悪質なハードだった

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    kiyo_hiko
    ゲーム漫画禁止されてたので大人になってから一般人がPS2だPS3だ言ってる頃にPS one買ってすげー!ってなってた。PS2買ってもあまり感動無くってすぐゲーム自体に飽きてしまった…

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    hurafula
    開発者サイドの方のコメントをまとめに入れてくれてありがとうございます!

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    songe
    良くわからないからSEGAで例えて欲しい

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    petitbang
    ワクワク感でいえば自分は初代PSかな。リッジレーサーを家で遊べるのは衝撃だった。映像とサウンドが一気にグレードアップした。

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    chinu48cm
    ハード群雄割拠時代を統一したのがPS2だからだよ。PS、サターン、64、ドリキャス、3DOの争いを制して出たのがPS2だから、まさに覇権だったのよ

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    nejipico
    新型ゲーム機でワクワクするのはローンチタイトルの凄さ8割なのでPS2には魅力が無かったな。ほぼ続編ものか麻雀・将棋しかなかった。新規はフロムのエターナルリングくらい。

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    kuku_hagfkan1
    確かにわくわくした

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    crimsonstarroad
    スーパーファミコンのドット絵からPS、セガサターン、64へのポリゴン化の衝撃を超えることはないよな。それこそゲーム内の世界が二次元から三次元になったようなものなので。それ以降は正統進化。

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    hetoheto
    ドリキャス派なんでカンケーナイっすね(ハナホジ)

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    sucelie
    地元のゲーム屋で深夜から並び始めて、知らん人同士で酒盛りしたのは良い思い出

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    k-takahashi
    20世紀終盤のコンピュータの進化はメチャクチャだったものな。

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    punkgame
    オーパーツ?俺の知ってるオーパーツとは意味が違うようだ

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    ysync
    PS2て2000年か。全然興味なかったのなんでだっけ?と思ったらEQどっぷりだったんだな。そしてFF11が出たときにHDD付きPS2を買ったんだった。

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    hiroshe
    あの頃程の劇的な変化がないからな。グラフィック性能向上したっつったって、素人目には分からんレベルやし。

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    deep_one
    モノリスって言われていたしな(笑)/DVDプレイヤーともいわれていた。

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    behuckleberry02
    GC/PS2期がゲームを遊ぶスタイルの大きな転換点になっている。手元に引っ張り出す玩具からTV周りに据え置きする機器に。コントローラーのコードは長く、のちに無線に。その転換の完成形がWiiになる。ワクワク感の一端。

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    in2
    セガサターンとプレステがファミコンショップに並んでた時に、スーファミに次ぐ期待の任天堂の革新的ハード「バーチャルボーイ」の斜め上のワクワク感すごかったよね。冗談抜きで今も昔も謎のオーパーツ。

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    yamadadadada2
    デザインがアタマ一個抜けてたよなと思う。ドリキャスやGCと比べて「持ってる俺カッコいい」感があったよね

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    sato0427
    その点PC-FXが出た時の衝撃はすごかったね。出オチ感というか…「あ、これもうダメだな?」って思わせる、PCエンジンの系譜を見事に終焉に導いた。

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    mujisoshina
    全てを経験してきた人の体感という話なら、それぞれの発売時の自身の年齢や過去の経験による違いも大きそう。

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    enemyoffreedom
    PS3は以降のPSシリーズの形をほぼ固めた、久夛良木氏の夢の結晶にして終着というか。いろいろ早過ぎた&1世代にあれこれ盛りこんで高くなりすぎた&さすがにスマホの隆盛は読めなかったのかなと

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    popmusik3141
    マリカDSで友人と公園で寝転びながら8人対戦したり、初めて海外のプレイヤーと戦ったときが最後のときめきだった。

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    inamem9999
    衝撃という意味では個人的にはPCエンジンCD-ROM^2の方が大きいが、こればっかりは経験したかしないかの差のような気もする

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    pptppc2
    老害と言われるかもしれんがまぁこれは正直わかるな…。PS自体が名機だったからそもそもワクワクがあったがそれに十二分に応えてくれたというか。今Switch2で久々にそういう気持ちになれてて嬉しい。

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    ringopower
    PS2はソニーが利益を囲い込むために開発難度を上げて自社・セカンドパーティを優遇した流れがあるからあまり評価してない(それはN64も同じ)。ゲーム開発が民主化されつつある現状のほうが楽しい。

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    OrientHistory
    PS1は3Dゲームが可能になって感動して、PS2でポリゴンが増えて絵的にかなりまともになって、PS3で絵的にはもう充分と思ったけど、無双系や地球防衛軍など敵が大量に出るゲームはPS4,5でさらに良くなっていった。

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    Mayu_mic
    PS2が出た時には確かに思ってたらその後のXbox360で度肝を抜かれた感じがある、それ以降はあんまり

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    vndn
    PS1のグランツーリスモとPSPはショッキングだった。

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